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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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