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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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